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Maggie Agathéon

Les chroniques d’Erésithra

Accueil / Les chroniques d’Erésithra
Par 17 février 20253 mars 2025

La fiche de personnage

Compétences
Reliques
Personnages
Symbole
  • Je peux pénétrer l’esprit des humains et de certains dieux à travers leurs rêves.
  • Je peux inspirer un artiste ou un écrivain à travers ses rêves.
  • Je peux apaiser les souffrances en racontant des histoires.
  • Je peux blesser des humains en modifiant leurs rêves.
  • L’autel du Coeur de la Forêt, lieu de réunion de la tribu des enfants de Numas.
  • L’Oninarium, un pendentif en pierre de lune, offert par Dana, la déesse mère, mentor d’Erésithra.
  • Besphélas, familier de la déesse, messagère et espionne, créée à partir de l’essence onirique, qui prend l’apparence d’une chatte aux yeux verts.
  • Aylin : une femme, guide spirituel de la tribu, ses rêves si puissants m’ont éveillé et mené jusqu’à elle et à son peuple de rêveurs. La première à qui j’ai révélé mon existence, mon amie très chère. (Souvenir)
  • Dana : mère de tous les dieux et de tous les hommes, ma mentore qui m’a révélé les règles du monde des dieux.
  • Hékatia : fille d’Aylin, une sorcière qui maitrise la magie de la nuit et des cauchemars, mon ennemie.
  • Crawyn : mon prophète : un jeune voleur, égaré dans la forêt, qui rejoint le village, affamé et blessé, que je sauve en intervenant dans ses rêves. Il devient mon fervent fidèle.
  • Worg, un beau vampire nouvellement enfanté, que je visitais très souvent dans ses rêves, est devenu mon ennemi après que j’aie refusé de le guérir de sa métamorphose.
  • Estienne Danvor, un écrivain (mortel) avec lequel je discute souvent dans ses rêves. Il se rend souvent à l’un de mes autels, dans la forêt de Fontainebleau. (XVIIIe siècle)

Les mythes…

I. Mythe des origines
II. Ma famille
III. Mon ennemie
IV. Mon symbole
V. Mon prophète

Je suis Erésithra. Née dans les rêves des enfants de Numas, la tribu cachée au fond de la forêt primaire d’Arduina, je règne sur les rêves, l’imagination et la magie.

I. Aylin, comme chaque soir, est installée dans la clairière, autour de laquelle les huttes de son village sont disposées. Emmitouflée dans une épaisse peau de bête car les nuits sont froides, la guide spirituelle des enfants de Numas, la Rêveuse, médite. Quand elle pénètre dans le monde des rêves, je lui apparais pour la première fois.

II. 1749. Aylin a depuis longtemps disparu, mais est restée un souvenir chéri, que je revois régulièrement dans le monde onirique. De nombreux autels ont été dressés en mon nom, au coeur des forêts et des bosquets, dans les esprits des créateurs. Ils sont bien plus discrets que les immenses cathédrales du dieu unique des catholiques. Estienne m’aide à oublier le temps qui passe et les choses qui changent. C’est un vieil esprit dans un corps jeune, qui s’inspire de moi pour écrire ses vers. Son amour est un fanal vers lequel mon esprit attristé vole. Pour être avec lui, dans la ville de Paris du XVIIIe siècle, j’abandonne ma pierre de lune, l’Oninarium, pour vivre pleinement cet amour.

Besphala revient auprès de moi, après l’une de ses longues promenades à travers les sphères oniriques. Elle est agacée et se frotte contre moi. Je lis dans son cœur et dans son esprit comme un livre ouvert : ma chatte de songes a vu Hekatia ; la fille d’Aylin se sert du don reçu par sa mère pour tisser un monde de cauchemar.

Une nuit, je me glisse dans ses rêves. Elle parcourt son monde d’ombre et d’obscurité, de tristesse et de souffrance. Elle crée des monstres, des créatures difformes. Je m’approche et tente de la convaincre ; je lui montre ce qu’elle pourrait faire en transformant sous ses yeux un monstre hideux en une magnifique créature. Le visage onirique d’Hékatia se déforme et elle disparait dans un hurlement de souffrance. Hébétée, je regarde l’endroit où elle se trouvait alors que son univers se délite. Qu’ai-je fait ?

Je me glisse dans l’esprit de ma très chère amie. Elle tisse un rêve de couleurs et de senteurs, un nouveau poème qu’elle chantera sans doute à la cérémonie de Beltain le lendemain. Je ne veux pas la déranger. Alors, je m’assied dans l’herbe douce et odorante et j’attends. Quand elle prononce le dernier mot, elle pose sur moi son regard pétillant et éternellement jeune. Je souris. Entre nous apparait une forme : un oeil clôt dans un champ d’étoiles. Et je lui dis : « Il est temps que le monde me connaisse. Dessine mon symbole et mon prophète se présentera à toi. »

I. Crawyn, enfant perdu et blessé, que j’ai soulagé dans ses rêves en lui racontant une histoire de rédemption et de pluie, est resté plusieurs mois auprès d’Aylin et de son peuple. Il a appris à lire et à écrire ; grâce à son talent pour la geste épique, il devient barde. L’oeil devient son tabard et il part sur les routes pour célébrer sa divinité.

II. Les siècles passent et mon culte grandit. Crawyn a construit un temple en mon honneur dans la ville de Sedan. Mon prophète est mort, mais d’autres ont pris sa suite. J’entends les prières de mes adorateurs et je les visite dans leurs rêves, leur octroyant l’inspiration ou soignant leurs maux. Worgr, un vampire nouvellement né, fait partie de ces fidèles. Je m’attache à lui et le visite régulièrement. Ses rêves sont magnifiques, bien que teintés d’une noirceur déstabilisante. Un jour, il me supplie de le guérir de sa monstruosité, mais c’est une chose que je ne peux faire : je ne peux guérir que les Mortels. Après de multiples supplications, il me défie et quitte ma congrégation en me jurant qu’il se vengerait.

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